标签:魔兽世界9.0暗影国度
天赋 然后说下这套天赋的特点和对本版本大秘境的理解 1.伤害平稳,即便没有爆发的情况下,单体和AOE也不会弱 2.因为不依赖爆发,所以也不太看重节奏 3.功能性不错 传送门、战复、群晕、糖(这个版本不能白嫖了)、战斗驱散、驱散队友有害魔法 因为机制的关系, 术士在高层大米是不可能打C位的, 如果说法师是C位, 那么...
前言 蓝贴今日发布了即将到来的职业改动。预计于美服1月12日实装(国服1月14日)。 原帖[蓝贴] 暴雪:我们正在对表现不佳的职业进行一些调整,他们会随着服务器重启而实装。 死亡骑士 鲜血: 白骨之盾提供的护甲现在为力量的70%,原为50% 冰霜: 当装备双手武器时,所有伤害额外提高2% 法师 ...
职业 猎人 猎人们现在可以用暗影国度的肉喂他们的宠物了。 盟约 格里恩 修复了于任务“空中侦察”中离线的玩家没有地图标记指引他们回到克莱亚处重置飞行的问题。 修复了努米努鲁无法为任务“晋升之途:努米努鲁”提供进度的问题。 修复了于永恒熔炉被遗忘的巨像中其它玩家的已拆除减益效果的可见问题。我们发现了问题,并及...
首先这版本生存是真的弱,上版本轻松2400这版本拉胯2100,近战位战士,惩戒,风行,远程位射击,咕咕都是生存天敌,胜率均在4:6左右,作为一个竞技类玩法明显属于弱势地位。 那么为什么玩生存呢,因为生存的操作性是猎人里上限最高的,只需要一到两个伤害修正补丁即可到达t1近战位置。 本帖内容仅是提供一些9.0版本生存pvp思路,以...
自暗影国度上线以来,我们一直在评估玩家在托加斯特-罪魂之塔的体验并进行调整。在之前数周中,我们对一些难点进行了精准的改动。随着这周出现更高难度的爬塔后,我们从玩家们那里收到了非常多的反馈,所以我们决定最好用一次全面的更新来解决问题。一部分改动已经在过去24小时内通过在线修正部署了,剩下的也将于游戏今日(也可能是明日)生效。 总的来...
成就 修正了狩猎场景战役完成后狩猎小队的目标没有达成的问题。 职业 法师 变易幻能(法夜技能)现在向友方玩家显示更小的视觉效果。 武僧 修正了雾云专注(传说效果)在抚慰之雾没有激活时也能提供加成的问题。 骨尘酒(通灵领主技能)不再对受到易伤效果的敌人造成过高的伤害。 牧师 尝试施放偷取来的法术时,思...
成就 在纳斯利亚堡的顽石军团干将战中死亡的玩家现在正确地与其他团队成员一起获得嗜血玫瑰成就。 职业 坦克专精 [需要重启服务器]所有坦克产生的威胁值提高了10%。 死亡骑士 邪恶 [需要重启服务器]精通:恐惧之刃的效果降低了15%。 [需要重启服务器]血液沸腾的伤害提高了10%。 [需要重启服务器]...
职业 死亡骑士 邪恶 [需要重启服务器]精通:恐惧之刃的效果降低了20%。 德鲁伊 [需要重启服务器]万物平衡(传说效果)现在使日月之蚀使你的奥术或自然法术的爆击几率提高40%,每秒降低8%(原为提高50%,每秒降低10%)。 平衡 [需要重启服务器]星辰坠落的伤害降低了6%。 猎人 射击 [需...
在美服新一周史诗纳斯利亚堡开放前暴雪对该团本的boss进行了调整,详情如下: 史诗难度-猎手阿尔迪莫 猎手印记 阿尔迪莫标记3名玩家并向其射击,每一支箭矢都会对被标记者以及一条直线上的玩家造成82486点物理伤害,随后每2秒再造成30932268点暗影伤害,持续30秒。 寻罪箭 阿尔迪莫标记3名玩家并向其射击,每一...
职业 恶魔猎手 与敌方玩家战斗时,异常之仇(法夜导灵器)的效果降低50%。 混乱打击(3级)现在正确地影响毁灭。 修正了混乱打击的主手部分伤害过低的问题。 复仇 修正了点了集结咒符天赋后,复仇恶魔猎手无法在暗影国度以外的区域施放极乐敕令(格里恩技能)的问题。 德鲁伊 志趣相投(格里恩技能)增加的伤害不再...