网页单机游戏中有那些无聊的游戏设定?

网页单机游戏中有那些无聊的游戏设定?

随着科技的不断发展,也带动着游戏技术的不断前进,近年来不断有品质精良的大作登台,但是问题也随之而来。当下主流游戏已经愈发趋同,无论是3A题材还是某些独立游戏,都给人一种“工厂化”的感觉,要想找到一款特别一点的,还真是个挑战。长此以往,玩家们总会感到厌烦。

无论是《战神》还是《地平线:零之曙光》,又抑或是《生化危机2重制版》和《Apex英雄》,这些在商业上成功的游戏都运用了一些“成功的”公式,在帮开发商赚得盆满钵满的同时,也获得了很高的评分。

疯狂的反派

自从《孤岛惊魂3》中的大反派瓦阿斯这个角色被众多玩家所喜之后,育碧就在这系列中开始精心塑造反派形象,例如四代中的蒲甘明,五代的圣父,六代的卡斯蒂略。

然而这种模式已经被用滥了,各家都开始模仿,例如《消逝的光芒》《往日不再》,又或者是《使命召唤:无限战争》《古墓丽影:暗影》或《德军总部2:新巨像》,里面总有一个疯狂的反派在等待着玩家。

往往是主角从昏迷中醒来,然后就开始看到反派开始他(或她)的表演,而且反派往往是疯起来连他们自己人都杀,毫无例外。

可让人隐身的神奇草丛

当敌人来了怎么办?躲草丛里啊~这些草丛,从古埃及到未来世界中,似乎都无处不在。

自从潜入游戏不那么流行之后,开发商想到了一个更为偷懒的方法,就是主角躲到草丛中就可以隐身。 这个设定太不合理了,明明主角就躲在那,敌人即便从身边走过也发现不来。

《地平线:零之黎明》《瘟疫传说》,又或者是《往日不再》,都是这种设定。

四色品质装备

从“刺客系统”系列到《堡垒之夜》,玩家所能获得的装备从最低到最高都是绿色、蓝色、紫色和金色。

这个四色品质装备系统在各类抽卡氪金手游中被滥用。说实话,策划应该要有更先进的一个系统来区分装备,而不是单纯的靠颜色。毕竟绿色、蓝色和紫色装备,往往都是垃圾,除开占地方和卖钱,好像没有什么其他实际用途。

假开放世界

自从《GTA3》开启了开放世界这个新体验后,20年间,行业一直都在模仿,但能超越的却不多。

因为流行而硬上的那些开发世界游戏,例如《狂怒2》《质量效应:仙女座》和《家园前线:革命》等,甚至牺牲玩家体验来强制插入太多的支线任务,让玩家花费很多时间去消灭大地图上的那些问号。

这个名单中的游戏还包括《黑手党3》和《合金装备5》,在不同区域中来回切换实在是太无聊了。

盲目魂系列

自从魂系列游戏成功之后,从独立到大厂,各个厂商都纷纷效仿,然而很少有能学到系列精髓的,只有诸如《仁王》《盐与避难所》等少数作品能做到。

不可否认的是,虽然有这么多家都在做魂系列游戏,但只有From Software出的才最正宗。那些精心设计的武器、细致的关卡和让人受苦的Boss,都让玩家投入大量时间和精力。

此外,“刺客信条”系列通过学习魂系列操作,成功的再次流行起来,而魂系列的操作,基本上也成为了第三人称动作游戏的标准了。

发表评论