元素萨能量湍流的过载触发机率和烈焰震击跳数计算

  有坛友问起这两个问题,单独开个帖,方便以后引用。

  能量湍流

  假设掷一个100面的筛子(D100),按如下条件判断:

  大于等于98,则过载3次

  大于等于80,则过载2次

  否则,     过载1次

  烈焰震击跳数

  已知:

  烈焰震击每2秒造成一次火焰伤害,周期伤害可以受急速影响。[参考]

  33点急速提高1%急速,3300急速提高100%急速

  当火元素激活时,烈焰震击造成伤害的速度加快25%,后续烈焰震击的持续时间延长100%

  假设:

  tB = 烈焰震击基础跳速 = 2秒

  H = 角色的急速值

  h = 急速提高百分比 = H / 3300

  公式细节

  这里会受到9.0新的属性收益递减机制影响,为了简化公式,仅做说明。

  1+h = 急速提高倍率

  公式细节 …

  角色属性带来的急速提高倍率和各种buff带来的急速增益叠乘,这些BUFF包括但不限于:

  能量灌注

  嗜血

  巨魔/地精/侏儒/暗夜各种族天赋

  无穷力量

  则烈焰震击的跳速为:

  tH = 烈焰震击受急速影响的跳速 = tB / (1+h)

  如果有火元素存在,则跳速为:

  tF = 烈焰震击最终跳速 = tH * (1-0.25)

  举个栗子:

  假设版主森林是一只面板急速为690的巨魔元素萨满,她开启了嗜血和巨魔狂暴,同时召唤出火元素,正在与一名始祖龟激烈的战斗。此时一位好心的牧师(天狗)路过,给了森林能量灌注。请问这时森林的火焰震击是多少秒一跳?

  答案1

  森林只会加血

  答案2

  tB = 2秒

  H = 690急速

  h = H/3300 = 690/3300 = 0.21

  面板急速提高 1+0.21 = 1.21

  嗜血 1+0.3 = 1.3

  巨魔 1+0.1 = 1.1

  能量灌注 1+0.25 = 1.25

  急速提高倍率: 1.21*1.3*1.1*1.25 = 2.16

  tH = tB/急速提高倍率 = 2/2.162875 = 0.93

  有火元素存在,tF = tH×(1-0.25) = 0.6975

  最终的火焰震击约为0.7秒一跳

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