《观察者:系统还原》测试:2080Ti无法4K/60帧

由Bloober Team开发的恐怖推理游戏《观察者:系统还原(Observer: System Redux)》现已正式发售,登陆PC、Xbox Series X/Xbox Series S、PS5平台。外媒DSOGaming开始了他们的传统艺能,对游戏的性能表现进行了测试。

此次测试,Dsogaming采用的PC配置为Intel i9 9900K/16GB DDR4内存(3600Mhz),显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。软件方面使用的是Windows 10 64位系统,GeForce 457.30驱动,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.11.1驱动。

Bloober工作室为本作提供了一些画质设定选项。PC游戏玩家可以调整“纹理”,“抗锯齿”,“阴影”,“实时阴影”等选项。此外玩家还可以开启或禁用“屏幕空间反射”,“动态模糊”和“SSAO”等选项。同时游戏不锁帧和支持自定义视界。

为了测试本作在CPU多线程上的利用程度,外媒分别模拟出了一个双核,四核和六核心CPU。测试发现,《观察者:系统重制版》从低端CPU到高端CPU都可以完美兼容,甚至Dsogaming在720p/最高画质的设置下,模拟的双核CPU可以144帧稳定运行。

《观察者:系统重制版》依旧可以在旧世代Intel CPU上流畅运行。测试中Intel i7 4930K在1080分辨率下,游戏平均帧数为153帧,在1440p和4K分辨率下,测试收到RTX 2080Ti的限制,但帧数和i9 9900K不分上小。

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