魔兽世界格里恩惩戒骑团本生存指南

  前言

  这里是来自美服Illidan Style公会的杂技骑士Illustrioux。靠着加班好不容易过了6M,抬头一看,百名开外,这次的名人堂看起来又悬了。

  趁着等低保刷新的时间,与各位分享一下我至今为止的团本作业。本文中的打法未必是最优解,不过都经历过了实战的考验,仅供各位参考。

  private log的排名,大榜上压根找不到这人

  

  属性推荐

  

  详细的属性分析请参考[精华帖],如果你是那种太长不看的朋友,那以下为我个人的属性总结:

  在装等优先的大前提下,尽可能堆出面板21%急速,确保炽天使下清算/天锤7技能。这里21急速的主要意义在于让清算完美覆盖4个耗豆技能,以及在嗜血阶段覆盖5个耗豆技能。

  其余属性如果你有选择我知道大部分人根本没有选择,可以无脑遵循 急速>=爆击>=精通>全能的优先级。(目前的装等你几乎不需要考虑递减的问题)

  有的时候我们可以选择牺牲装等来换取21急速,例如使用一个较低装等的戒指。在这种情况下我个人对21急速的档位估值为15点副属性(1点主属性约等于2点副属性),也就是说如果只用牺牲15点副属性就能换取21%急速上档,那么你可以考虑使用较低装等的物品,其余情况下尽量装等优先。

  我个人的当前属性为 力量:1,241 爆击:429 急速:713 精通:535 全能:284

  

  饰品推荐

  

  考虑入手难度,[罪孽角斗士的凶猛徽章]是最优选择,只需要PVP1800即可轻松入手220版本,同时完美契合天锤1分钟的爆发轴,可以说是格里恩惩戒骑必须入手的饰品。

  如果选择了[罪孽角斗士的凶猛徽章],那另一个饰品我们会优先考虑被动效果,这里比较优秀的选择有[顽石军团的印记],[罪孽角斗士的活跃徽记],以及各类常驻力量触发/使用造成伤害类饰品(如大红按钮,毒药瓶等).

  一般来说讲除非装等有巨大差距,我们通常会在前2者中进行选择。

  [顽石军团]没什么可聊的,典型的常驻力量+副属性白板,我最中意的一种饰品类型。然而这个饰品门槛极高,在我看来是后期的选择,目前一般人拿不到反正我应该拿不到。

  [罪孽角斗士的活跃徽记]的优点在于获取难度低,其常驻急速的特点也可以让你更轻松的上档。但这个饰品的随机性是它的巨大弱点,虽然有着接近40%的总体覆盖率,但实际能覆盖到天锤爆发的有效部分极其随机,脸好的时候直接上天,脸黑的时候仿佛带了一个白板。

  目前我用的是226版本的PVP主动+被动,但实际开荒中高随机性会带来很多的变数,不符合我的观念。在未来我更倾向于将其换成高装等的顽石军团。

  如果你这两个都没有,那你可以选择各类高装等(一定要是高装等)的触发或主动伤害饰品,一般来说说特效占比3%左右就属于比较优秀的饰品。

  

  橙装推荐

  

  团本只要两件橙装,[法官的审判] 和 [光明使者的风暴],也就是审判橙和风暴橙。

  一般来说讲需要压单体的boss可以无脑选择[法官的审判],少数需要打大量神圣风暴的boss选择[光明使者的风暴].

  根据目前的团本环境,推荐先把审判橙升满,然后再升风暴橙。

  

  魂契与导灵器推荐

  

  同装等导灵器无条件选择明澈之音,目前提升要远大于善德和裁决。主要难题在于只有世界boss掉落200装等明澈之音,如果你实在脸黑,可以考虑用冥殇强行升级到200(前提是你其他导灵器都有了200版本),整体消耗接近于1个打孔器,自行斟酌。

  预计两周后开放第二导灵器插槽,理论最优解为善德,完美循环下提升接近4.5%-5%, 但对手法和节奏有非常高的要求,实战中如果不能打出完美循环,收益会下降到4-4.5甚至更低。

  裁决导灵器虽然面板触发率低,但对手法毫无要求,实际提升反而更为稳定,对自己手法不自信的可以考虑。

  耐久导灵器一般选择荣耀圣令加吸收盾,极少数特殊情况我们需要使用无敌减CD的导灵器。

  灵魂羁绊选择裴拉戈斯,目前没有第二个选择。

  

  问题来了,这个职业现在真的能进本吗团本地位分析

  

  很遗憾惩戒骑这个版本实在不算强力,我经常能看到自己打了榜单上的前列但连全职业前30都挤不进去。不过好消息是惩戒骑的数值还没差到要出本的地步,只要你装备比别人好,还是能跟那些T0职业拼一下,不至于看不到希望。

  在团本中惩戒骑最大的优势在于无敌保护两手免疫,利用免疫我们能为自己强行创造出输出空间(额外的输出空间=更多的伤害),或者实现一些特殊的战术安排,这些都会在后面讲到。

  惩戒骑的另一个优势是爆发节奏契合团本。我们拥有目前非常罕见的1分钟爆发,纳斯利亚堡许多boss的时间轴非常契合我们的爆发节奏,这也让我们能挽回一些职业本身的缺陷。

  腿短是我们最大的劣势,双跑马+术士传送门也救不回来的那种。频繁进行长位移会极大的降低我们的伤害,因此我们提升伤害的重点就是减少位移带来的损失。

  另外与很多人的认知不同,惩戒骑其实是一个非常脆皮的职业,因为无敌和自爆盾通常会被加入常规输出循环狗头,在面对预料之外的伤害时我们是最容易暴毙的职业之一。别说荣耀圣令,圣物酱点名我开翅膀刷了自己4口圣令,然后贪了一下用3豆开了炽天使结果下一秒被跳死了

  

  进入正题:战斗在纳斯利亚堡

  

  首先推荐一手凌云的[团本攻略],我们团的时间轴基本都是参考了这份凌云的攻略。这份攻略里我也会搬运一些时间轴的截图来进行辅助说明。

  

  啸翼

  

图片取自隔壁

  BOSS具体的技能与站位这里不再赘述,重点讲惩戒骑的输出细节。

  橙装选择审判橙。天赋选择最常规的天锤单体天赋,如果你不知道该怎么点,你需要先复习一下这个[惩戒骑基础指南]。

  这里我们不选择双马改为不败之魂,这样就能在6分钟内额外炸一次自爆盾的伤害。

  整个boss战分为P1下地与P2升天,其中P1持续1分50秒,P2持续40秒且不可攻击。可以看出每次P1我们都会有一次翅膀大爆发和无翅膀小爆发,因为两次P1的间隔为2:30秒,因此我们在实战中可根据情况适当延后第二次爆发的时间,但最迟不能超过1:30,否则第二次P1的翅膀爆发会受到延误。

  如果你们团使用凌云攻略中提到的安全点战术,那么近战基本就是在全程打木桩,是一个纯粹的木桩功力检测机。怎么躲圈,踩灯笼你们团长会教你,我这里不提,重点说几个能提升你输出的细节:

  1. 自爆盾是惩戒骑输出的一大利器,卡CD利用好每次自爆盾能贡献至少3%的全程伤害,非常可观。根据以上的boss时间轴,我们要利用每次的赤红声浪来打破自爆盾,减小治疗压力的同时最大化输出boss。

  一个最傻瓜式的打法为倒数2秒开自爆盾,之后每隔1分30秒卡CD开,能完美覆盖3次赤红声浪的aoe伤害,如果出现第4次,则在第三次boss下地后直接开启。

  2. 每次去柱子躲音波前,留审判和公正剑的CD,优先打裁决和十字军,然后在远离boss的路上打出公正剑和审判,最大化利用每一个GCD。任何需要你远离boss的场合你都应该尽可能这么做。

  3. BOSS转阶段读条的时候可以继续攻击,可以一直输出boss直到boss把你击退。这样又能多出来5秒左右的输出时间。

  

  猎手阿尔迪莫

  

  一个长时间双目标顺劈的boss,惩戒骑总体表现不佳,唯一的优势是A易伤影子然而WCL并不算这部分,但咱们又不是来玩WCL的,该A还是得A。

  这个boss我们选择风暴橙,这也是前6唯一需要用到风暴橙的boss。天赋在保留天锤清算炽天使的基础下,选择苍穹之力+不败之魂。

  寻罪箭的处理是这个BOSS最大的难点,然而这是你们团长的事。其余大部分时间这个BOSS是一个大号双目标木桩,对于我们来说唯一的变数在于第二只熊的影子。

  既然选择了清算,那我们就需要把爆发打在影子上,否则这个天赋等于白点。影子处理的越快这个boss就越简单,因此不要有心理负担,请往死里A。

  一般来讲按照目前的团队DPS水平,大部分团长会在2分30秒左右的节点选择A影子,这也就意味着,我们需要把第3次清算爆发延后,等团长说A影子后再开始爆发,这里我建议采用先天锤,后清算,清算内压4风暴的打法。

  第二次影子的间隔刚好为1分钟,卡CD开技能即可粉碎第二次影子。

  当3只熊全部击杀后boss会有一个100%的易伤,如果最后一次爆发时熊已经进入斩杀线,可以视团队压力延后爆发,待熊死后在易伤期间打出最大的单体输出。

  剩余时间打好双目标木桩,有风暴橙的情况下双目标可以无脑打风暴,都是有效伤害,A就是了。

  

  饥饿的毁灭者

  

  从这个boss开始,整个副本难度开始急剧提高,不像前两个boss嘻嘻哈哈就过去了。在这里我会适当讲解机制,来帮助各位更好的理解我的技能规划。

  纯单体boss,纯单体天赋,纯单体橙装,天赋不败之魂,导灵器为圣盾减CD(至少为213装等,否则就不用插了)。

  M3的核心机制是暴食瘴气,用通俗一点的话来解释,有4个倒霉蛋会同时被点白圈,他们无法被治疗,只能通过吸周围人的血来过活。被吸血的人会受到越来越高的伤害,因此我们需要通过轮换来持续供血。

  对于惩戒骑来讲,这一段话的重点在于“无法被治疗”,也就是说,如果我们被点名了这个技能,我们的常规自保手段圣疗,糖,红,血瓶,荣耀圣令全部作废,只有复仇盾和无敌能够帮助我们在危机中存活。

  同时,这个boss还有另一个重要技能“根除”,效果是所有人根据当前血量造成一个范围AOE,并且在当前位置留下一个会造成伤害的球。这个技能除了要求我们分散外,很重要的一点是球的处理。作为一个近战,在近战位置放球肯定是不被允许的,要么你自己把球处理了,要么老老实实把球放在场边。

  最后,这个boss会每隔1分35秒左右施放一次拉人,所有人需要远离boss否则会受到极高的aoe伤害。具体的时间轴如图所示:

  如果按最朴素的打法:每次根除跑去场边放球,危险了开自保,这个boss对于我们来说其实并不复杂。然而这样做实际会很大程度上干扰我们的爆发,因此从DPS最大化的角度来说是非常糟糕的。

  让我们重新看一次这个时间轴,我们会发现第二次根除的时间为1:08秒,第三次根除的时间为2:07秒。这也就意味着,如果卡CD进行天锤爆发,我们会在爆发还没打完的情况下撞上两次分散放球。

  如果我们选择妥协,从第二次开始把爆发延后10秒,那么虽然让第三次爆发规避了分散,但是第5次和第6次爆发,又会撞上4分20秒和5分20秒的两次根除。当然我们可以继续选择妥协,但这么弄下去最后一次爆发就会活生生延后到了6分30秒,按照下周的DPS估计boss已经躺地上了。

  作为一个DPS我们显然不能接受这种妥协。重新看一遍时间轴,细心的人会发现,假如我们从头到尾卡CD打爆发,那么除了1分钟和2分钟会撞上两次根除(3分钟会撞上吞噬,不过这个后面再说),其他时间都是完美的站桩输出。

  因此这个boss我规划技能的核心就是,站在boss脚下打完前3分钟。具体的实现方法为,根除前用回血技能顶满血线,减小圈的爆炸范围,根除前后用盾或回血技能稳定血线,最后在健康的血线吃掉根除产生的球。

  一个可供参考的方案为,2根除前使用治疗石顶血线,配合自爆盾吃球,3根除前使用圣疗顶血线,然后立刻用血瓶维持血量并吃球。这里一定要把吃球后的血量维持在高位,否则如果低血量立刻点你一个白圈,没有剩余自保手段的惩戒骑随时会死在半路。

  安全渡过前3分钟后,boss会施展第2次拉人aoe,从这里开始我们就可以安逸的进入打木桩模式,在正向读条结束前开启无敌站桩打完3分钟爆发,然后卡CD打完余下所有爆发即可。这里注意boss会在6分20秒左右施展第4次拉人,理想状态下配合圣盾导灵器我们可以把无敌时间压到3分10秒,正好可以配合6分钟爆发把boss打死在拉人过程中。然而实战中偶尔也会出现意外,这周farm我就差了5秒无敌没转好被迫跑开了一波,注意监视自己的无敌cd,发现情况不对及时跑路。

  

  凯子

  

  这个boss其实非常具有欺骗性,看起来是个以aoe为主的boss,但真正的难点实际是P2的影子单体输出。我个人的选择是纯单体天赋,审判橙。

  别看现在榜单上第一的老哥用圣洁怒火A了6400,P2秒伤低的就离谱,还对着影子风暴A凤凰,天秀

  M模式的P1基本和H没有太大区别,这里我们跳过P1,直接来讲P2。

  在M模式下,每次P2我们需要打掉凯尔萨斯之影总计10%的血量,同时每隔30秒凯子会施放一个总值330W上下的吸收盾,打不爆直接灭,而我们需要在1分30秒第3次吸收盾出来前打进转阶段。

  可以看出,P2的压力点有两个,一个是处理30秒一次的吸收盾,一个是在1分30秒内把影子压进转阶段。既需要强力爆发,也需要总体输出。

  这里我的建议是,如果你们团有足够多的强爆发职业来处理护盾,但是整体DPS有缺口,作为格里恩惩戒骑,我们应该利用好1分钟爆发的优势,在P2头尾打出两次强爆发,最大化的P2伤害。

  当然这不代表我们吸收盾就不打伤害了,实战中虽然没有留爆发打盾,但我的吸收盾伤害也排到了前列。

  具体手法为,第一次护盾单独留灰烬觉醒,预留5豆和审判CD,裁决,审判,裁决,灰烬,裁决。

  第二次护盾,同样攒5豆和审判CD,提前开自爆盾,boss会先释放一个分摊马上接吸收盾,利用分摊伤害破盾,伤害可以顶两个裁决。

  这个披风结束后我们的2分钟爆发会转好,直接开启全爆发把影子击退。

  如果确实安排了惩戒骑留爆发破盾,不要拘泥于天锤,主力破盾技能为清算,格里恩,以及后续的裁决。当然这里不推荐让惩戒骑留技能给第一次影子的盾,既影响整个P2的伤害,同时后续的时间轴也会受到很大的影响。

  最后结合P1来整体讲一遍技能的安排:

  起手正常开启全技能爆发,天锤砸大怪。这里我被安排了第2轮输血,翅膀爆发打完直接点门开始输血。

  一切顺利的话58秒左右影子会下地,在移动的过程中完成铺垫,直接开启第二轮爆发,注意这里要留灰烬觉醒,加强第一次吸收盾的伤害。

  打完2盾后开启第二轮翅膀爆发,把影子击退,这里会有一段时间空闲,可以刷一下凯子的血也可以学着去A凤凰

  按照常规P1的流程A小怪,如果前面每次爆发都卡技能开,我们会在3分钟刺客刷新的时候转好第4次清算爆发,卡CD开启爆发进行aoe清场,尽量把风暴的主目标打在精英怪身上,让其余无aoe上限的职业处理小鬼。

  4分钟时会刷新一波灌注者,这里我们打一波不开翅膀的爆发,最后一个翅膀配合2药来打第二次P2的影子。

  最后一次P2,我们的爆发应该能刚好在1盾前转好,配合二药直接破盾,然后正常输出至boss到底即可,如果有条件同样可以用自爆盾来处理第二次吸收盾,当然斩杀阶段一般没这么多破事,干就完事了。

  

  圣物匠酱

  

  这是一个完全看脸的boss,再狠的DPS也架不住boss一通乱点。作为一个天天跑传送门,被鬼追,还要搬种子的小短腿,我觉得我已经悟透了所有状况下的应对方法。我一个残疾人都能跑魂,你们这群带位移的怎么能被控呢

  天赋选择纯单体,对自己跑位没信心的点双马,觉得自己能够熟练应对所有情况的可以点不败之魂。导灵器一定是荣耀圣令给盾。

  在M模式下,这个boss会反复使用上一个阶段激活的技能,也就是说,从头到尾,都会有鬼的点名,以及跑种子。你会遇见一些及其反人类的连招,这里我将介绍应对一切可能的险境的方法,至于怎么打DPS?活着你就是第一。

  一般来说,这个boss威胁最大的技能是鬼魂的追人,虽然骑士是一个即使被心控也能无敌解的流氓职业,但我们的无敌在后面还有更重要的用途,因此请务必学会不靠无敌处理鬼魂的技巧。

  整个战斗中,会出现6次鬼魂追人。其中最容易出现杀机的,是第2次和第5次鬼魂,我们从最简单的第一次鬼魂追人说起。

  首先来讲鬼魂刷新的机制,鬼魂的刷新位置只和被点名的人的朝向有关,固定刷新在被点名人的背后。也就是说,我们需要鬼魂刷新前控制自己的朝向,理想状态下,我们应该面朝传送门打boss,这样鬼魂就不会刷新在你和传送门之间。

  第一次点名会出现在起手第30秒左右,一边打boss一边控制朝向,让鬼魂刷新在远离传送门的位置。鬼魂初始移动速度非常慢,你根本不需要开任何位移技能。我一般会一边打boss一边把鬼魂往传送门方向带,在鬼魂快追到你的时候进门,然后直接跑马回去继续输出boss。

  这里强烈建议各位导入鬼魂追人的[wa], 只要你身上的锁定debuff时间结束,即使鬼魂特效已经追到你身上,也不会发生任何事情。第一次影子应该是最好躲的一次每有之一,如果你连这一次都处理不好,那估计离出本也不远了。狗头

  第二次影子是最危险的一次,也是大部分团队开始减员的时间点。从时间轴上看,boss的技能顺序为:传送门 – 出现种子 – 出现鬼魂。我们首先从这次传送门说起。进入P2后boss会点一轮传送门,这里要说一个常识,传送门激活后,被点传送门的人一定会被传送一次。作为近战组,我们如果被点了传送门,一定会被传送到场地的另一端,这个时候,一定不能立刻使用传送门回人群,因为紧接着就是鬼魂刷新,经常见到的一种死法就是,近战点传送门回脚下,然后鬼魂刷脸,这个时候如果用传送门去远端,会撞上即将爆炸的种子,不走就是鬼魂骑脸,死路一条。虽然我们有无敌能免死一次,但没必要为了这种事浪费我们的底牌。

  这里正确的做法是被传送后站在原地等鬼魂刷新,如果点的不是你,使用传送门回人群输出,如果点的就是你,一样回人群输出,鬼魂的持续时间并不足以跨过整个场地追上你。

  假设你不是被点传送门的倒霉蛋,那么你要做的是在中场附近输出boss,一定要和安全点的传送门保持足够的距离(一般团长会指定地点),炸弹倒数5秒左右鬼魂会开始刷新,这个时候如果鬼魂点的是你,你可以从容的往传送门走,在炸弹爆炸后使用传送门风筝鬼魂。如果点的不是你,依然从容的跑到安全点,躲过炸弹爆炸继续输出boss。

  第三波魂的操作近似于第二次,但因为炸弹的时间轴和魂有很大的间隔,只要控制好朝向不让魂刷在脸上,实在想不到这波能怎么死,这里就不细说了。

  第四波魂会在boss第一次拉人末尾刷新,看起来很凶险实际上是个纸老虎。先正常利用风行图腾躲过拉人,然后借着风行图腾的效果跑进传送门溜鬼魂,最后在爆炸前回来即可。这波我还是运炸弹的,总体来说看着可怕实际没有难度。

  第五波魂是另一次难点,虽然同样是出现在拉人阶段,但与第四次不同的是,先出鬼魂再开始拉人,因此在整个拉人阶段我们都需要风筝鬼魂。我推荐的办法是,被鬼魂盯上后第一时间进门,在对面先随便跑一下(这时候吸力不大),鬼魂追人剩4秒左右穿过门跑马直接回人群,蹭着风行图腾跑拉人。如果对自己的操作实在没有信心,建议这波直接无敌。

  第六波魂跟第4波魂有点像,都是先拉人再出魂,没有难度,这里就不讲了。注意回人群的时候会出白线,别开心的回人群然后一脚踩死了。

  以上就是6波魂的全部处理方式,说实话,这些对于惩戒骑来说都不是难点。这个boss对于惩戒骑杀伤力最大的技能是[枯萎之触],作为一个没有任何减伤的职业,点一次就能要掉我所有的保命技能,最离谱的一次我交了盾,圣疗,大红,糖,血瓶,结果最后一跳接了一个aoe直接把我击毙了。之所以前面的所有技能都不推荐无敌,是因为我们需要把无敌留给这个技能,只要P3阶段被点名,不要犹豫直接开启无敌,这个技能的危险系数比之前所有技能加起来都要大。如果没有无敌又被点了?请放下手上的输出全力荣耀圣令。

  

  女勋爵

  

  终于写到我们过的最后一个boss了。相信骑士区对这个boss都比较熟悉,毕竟有那个著名的“不许打神圣风暴”梗。

  同样是一个看起来像AOE的单体boss,如果你不想被团长喷,请选择纯单体天赋,审判橙wcl上那几个狂热圣洁怒火的老哥,我也是挺佩服的

  这个boss和H其实大同小异,核心难点是接圈与消球。至于开罐子控制能量啥的,那是你们团长需要操心的事情。

  消球的攻略有很多种版本,这里给出我们公会的答案,实战中还是比较容易实现的.

  简单来说就是,4个球一定会围成一个梯形,两个人站梯形的长边连线上,消两球,剩下一个人只要站短边方向一定可以找到角度消球。

  这个解法的优点是只需要一个明白人,剩下两个人只要和两个球站在一条直线上就可以了。如果觉得太复杂,可以参考[凌云的解法]

  弄懂了消球,这个boss就过了一半。惩戒骑作为一个带免疫的职业,还有一个额外的任务是提前开无敌来减少大怪的数量。M模式下每波会固定刷新3个大怪,其中两个会读条需要打断。目前的常规打法是免疫职业在第1,第4或第5波开启免疫,减少大怪的数量来rush boss。

  如果需要免疫两次,那你需要点不败之魂,如果只需要免疫一次,那可以点双马,这样你消球会轻松一点。

  这个boss刷新小怪的时间轴会根据团队DPS有一定的差异,但大致是相同的。起手嗜血全技能爆发,第一次小怪会在1分钟左右出现,第二波小怪会在2分钟左右出现,完美契合我们的前3次爆发。

  这里就要说到打不打神圣风暴的老问题,我的选择是,3只怪打风暴,2只怪打裁决,能偷愤怒锤偷愤怒锤,其他时间闭着眼睛打单体。

  一般来说3分钟的小怪会晚10秒左右,这里建议留技能,如果刷了2只以上的大怪,我会选择清算天锤+3风暴,把法系怪A死,然后开始打单体。如果只刷了一只大怪,那就直接打裁决。毕竟只有过boss才有loot不是吗75G。

  熟练了以后自爆盾可以用来当伤害技能打,近战平时不会吃太多伤害,留个圣疗在消球的时候自保足以。

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