前言
大家好,我是来自一区白银之手服务器Sliver Hand公会的坦克残暴的小团子
虽然这个版本是我第一次用复仇DH开荒,还是献丑在这里给大家分享一下史诗难度后二的心得
由于我也是一个开M团本才开始玩复仇的新手复仇DH,有说的不对的地方还希望大家能多多指正
天赋、橙装、盟约、属性及饰品
天赋
痛苦之焰-火刑-血肉灰烬-破裂-快速咒符-魔化-最后一搏是这个版本最常用的一套天赋
痛苦之焰-火刑-血肉灰烬是很常见的烙印流配置,可以为我们提供高覆盖的烙印,大大提升存活能力
但是前面两层的天赋并不是固定的
在需要高位移机动性的场合,比如M议会和M干将,需要选择深渊打击,以缩短大跳的cd方便风筝
在只有单目标的场合下,比如M圣物匠和M泥拳,则需要选择灵魂盛宴避免浪费
幽魂炸弹在开荒的场合并不推荐,纯单体boss的情况下就是一个纯粹的10%吸血,而多目标投入大量的魂打炸弹也会拖累烙印橙的刷新效率,增大治疗的压力
破裂-魔化-最后一搏这三层的天赋基本是定死的,因为同层其他天赋的竞争力实在过低,不值得考虑
快速咒符/锁链咒符这一层天赋根据需要来选择,不过虽然这么说事实上用得到群拉的也只有M凯子这一场战斗,其他时候都应该选择快速咒符来缩短敕令的CD
橙装
橙装应当且只应当选择炽热灵魂,即烙印橙
烙印橙复仇DH这版本能活跃在团本里的最大功臣
烙印橙-烙印导灵器-痛苦之焰-血肉灰烬的联动造就了恐怖的30sCD,40%减伤的烈火烙印,这对于其他坦克来言几乎是不敢相信的超模
关于部位推荐手套,护腕的位置留给226装绑,属性选择急速全能
其他橙装 …
拉瑟莱克的污秽
团本里能用到咒符的场合实在是少的可怜,只有凯子需要群拉和群恐,就算纯粹为了刷新敕令的CD,为此占用一个橙装位置也太过浪费
目前的复仇坦克还没有强势到可以在团本里瞎浪也不会死的程度,为了团队着想开荒时还是应当把生存放在首位
强固邪焰
有潜力的橙装,但减伤收益还是比不上烙印橙
期待双橙版本之后的表现
黑炎之魂
数值设计有问题的橙装
按照我的理解就算叠满一发烙印也就是回1W血,真的意义不明
黑眼勋章
随机性太大
在重要的减伤上引入随机性只会打乱你的节奏
盟约
盟约最优推荐格里恩
这也是WCL上大部分复仇坦克选择的盟约
极乐敕令是一个优秀的伤害技能,配合快速咒符的48sCD可以兼容各种时间轴,在关键的时候为团队提供爆发输出,缓解转火压力
静谧之瓶作为继糖和红后的第三个回血手段,紧要关头也可以救你一命
而且格里恩的裴拉戈斯魂契可以点出2效能2耐久的导灵器插槽
当然其他的盟约也完全是可行的
极乐敕令并没有提供多强的生存能力,甚至还不如法夜的恶魔追击和温西尔的罪孽烙印
在会导致名望等级落后的情况下没有特地去更换盟约的必要
比起盟约的选择更重要的还是对boss的理解
法夜的话选择尼娅
温西尔的话选择德莱文将军
通灵领主的话选择骨匠海尔米尔
导灵器
必选的导灵器:
邪能防护者(耐久)、滋长炼狱(效能)
可选的导灵器:
碎魂恢复(耐久)、粘性墨水(耐久)、盟约特色导灵器(严格审问/复咏敕令/异常之仇/饲魂之池,效能)、邪火疾速(灵巧)
烙印导灵器能大幅缩短烙印的cd,献祭导灵器配合痛苦之焰的收益很大,分别是耐久/效能的最优选择
碎魂恢复/粘性墨水都是很优秀的耐久导灵器,你可以视战斗场合更换它们
盟约特色导灵器的收益都相对稳定,有些战斗场合下复咏敕令的表现甚至可以超过滋长炼狱
邪火疾速在需要风筝的场合非常好用,也是灵巧导灵器中唯一能看的了
属性
装等>全能>急速>暴击=精通
9.0主属性的收益非常高,选择高装等的装备总不会有错
即使是没有主属性的项链和戒指,高耐力对坦克来说也是有很有价值的
急速达到20左右就足够了,剩下可以全堆全能
饰品
溅血之鳞
溅血之鳞,yyds,超模的护盾值让这个饰品成为了所有坦克的BIS,如果你有,不用犹豫,带上它
奥的裂解之心
春哥饰品,我的超人
虽然复仇DH本身就有一个春哥,但多一个肯定不是坏事,开荒期谁也不想看到坦克猝死
而且在M议会和M干将这种脱离治疗的风筝过程中,多一个春哥可以极大地提高容错
最大的好处是,他不吃装等,200的一样用
可能会痛击队友
顽石军团纹章
和队友一起加入顽石军团,一队顽石军团可以提供近3%的全能,实在是令人难以拒绝
赤红陈酿
大帝饰品更像是溅血之鳞的低配版,护盾减半,cd也减半
这种都对半砍的数值也说不清是好是坏,但总归还是一个可以提供不少治疗的饰品
顽石军团干将
综述
这场战斗和H难度一样,分为三个阶段和两个转换阶段
长达12分钟的战斗时间,加上随机性极大的时间轴,和随时可能出现的BUG
共同将这个boss推到了整个副本里最折磨人的一场战斗
这场boss战中复仇DH的任务主要是拉好boss,并且通过大跳来尽可能的规避boss的技能
其中尤为重要的是P1.5的风筝走位,不仅要做到烂熟于心,还要学会根据场面随机应变
史诗难度不同点
点击显示隐藏的内容 …
顽石军团散兵(New!)
顽石军团散兵会在P1、P2、P3周期性加入战斗
它们会使用[邪恶屠戮](同卡尔将军的流血)为随机玩家施加流血dot
并且在血量达到30%时会变成会吹风的[狂风雕像],必须在变成雕像后迅速击杀,避免该技能与boss技能连招
顽石军团巨怪
巨怪的[魂殇雕像]得到了强化
不同于H的20%变雕像,M在30%时就会变雕像
而且减疗效果不同于H的一层10%,M是一层20%,5s后即达到完全减疗直至击杀巨怪
在血量到达30%后必须第一时间击杀,否则极易出现坦克减员
顽石军团特种兵(New!)
顽石军团特种兵会在P1.5、P2.5周期性加入战斗
在血量达到20%时会为自己套一个24W6的[不稳定的石壳],必须在4s内打破护盾,否则会自爆灭团!!
在P1.5和P2.5分别要击杀7只特种兵,每只的护盾都必须打破
卡尔将军
卡尔将军的[裂心击]得到了强化
现在不止是被驱散者,驱散者也会获得[溢血之心]dot,要尽量减少被裂心击点名的人数,必要时采用牧师群驱放生战复的战术
格拉夏尔将军
夏尔将军的[震荡爆发]和[地震岩层]得到了强化
震荡爆发(接圈)存在于场上的时间变的更久,不同于H的最多同时存在3个,M中最多同时存在8个震荡爆发的圈
地震岩层(跳舞)出现的频率和数量都变的更多了,需要集体走位规避
粉碎爆炸
M难度下交球时的[粉碎爆炸]不管是伤害还是击退距离都大幅增加
大团必须避开粉碎爆炸的范围,并迅速且有序地交球
最后一次的击飞必须全员顶墙,避免被击飞下台子
第一阶段:卡尔的突袭
P1相对而言较为简单,与H难度相比只是增加了3组[顽石军团散兵]
复仇DH在这里的职责是拉好boss,将其定在中场即可
将boss打进50.5%就会转入P1.5
需要留意的技能:
锯齿横扫:常规的打坦技能,附带一层流血+易伤debuff
在M中我们采用不换坦的打法,P1的卡尔将军全程由复仇DH来拉
因此需要在2层和3层锯齿撕裂到来之前覆盖好减伤
凶残之刃:随机点名两人,向其投掷飞刀
飞刀和H一样,被点名的人出人群,其他人躲开飞刀路径
需要留意的是M有吹风+飞刀的连招,进而演变出螺旋手里剑等各种bug
这个时候必须定好boss的位置,避免飞刀刮到人群,在飞刀飞回boss身上之前不要挪动boss
P1飞刀站位 …
晶化:点名随机玩家并将其周围的玩家昏迷,会消除流血
这是你消除[锯齿撕裂]dot的唯一途径,即使在吹风也必须在眩晕前站进去
可能与巨怪的减疗雕像达成combo,续覆盖好连招
晶化是魔法伤害,每个晶化都应该覆盖DK的反魔罩
顽石军团巨怪:普攻非常猛的小怪,由另一个坦克拉住
必须在3扑前击杀,否则必定减员
在30%后会变成减疗雕像,并很快叠到100%减疗,这时候必须覆盖好大减伤,必要时辅以链接/翅膀度过
P1时间轴 …
阶段转换:卡尔将军
注意:这部分非常重要,一定要熟读并背诵全文!!
整个P1.5我们需要达成以下几个目的:
1、大团不能被裂心击击中
2、你不能被锯齿横扫击中
3、你不能被裂心击击中
优先级由高到低排列
听起来是不是有点天方夜谭?
没关系,让我们来仔细梳理一下boss的这两个技能:
锯齿横扫:
这个技能只会击中20码范围内仇恨最高的目标
如果boss的第一仇恨逃离boss20码范围外,她会重新选择20码内仇恨最高的目标,包括玩家宠物
如果boss20码内什么都没有,她会追赶第一仇恨目标,并重新释放该技能
所以只要我们在她读条后用大跳远离她20码,并且在她身边安排一个宝宝,她就会对宝宝释放锯齿横扫
裂心击:
裂心击只会从boss40码范围内随机选择4名玩家来释放
如果boss40码范围内没有玩家,那就无事发生
所以我们只要在她读条裂心击之前把她拉离大团40码,并且自己在她读条时也大跳远离她40码,没有人受伤的世界就出现了
这样一来,P1.5的处理方式就显而易见了
不过事实上风筝是从P1后半就开始的
废话不多说,让我们直接上时间轴:
P1.5时间轴 …
P1.5站位示意图 …
如果时间轴乱了该怎么办? …
当然,这只是最理想的时间轴
这个boss充斥着各种你意想不到的神奇时间轴
这时候记住一点:
永远以大团不中裂心击为第一优先级
不管是什么时间轴,你都要保证boss在读裂心击前10s就开始前往位置1或者位置2
如果boss裂心击前的那个技能是飞刀,在飞刀前就要带好位置,否则boss在读飞刀时是不会动的,读完会立刻接裂心击
第二阶段:格拉夏尔的闪击
P2对整个团队而言会更加复杂一些,但对坦克本身来言则会简单很多
和P1一样,我们的职责是拉好boss,直至50.5%转阶段
不过夏尔将军本体的技能实在是…太菜
需要留意的技能:
石拳:常规的打坦技能,附带一层易伤debuff
在M中我们采用不换坦的打法,P2的夏尔将军全程由复仇DH来拉
每次石拳读条剩余1秒内跳走,可以规避这次石拳
理想情况下你应该规避夏尔将军的每一次石拳
当然被打中一次也没有什么问题
1层不疼不痒,2层以上就需要覆盖好减伤
连续两次躲开就能清掉debuff
地震岩层:H就有的技能,点名一批人放地刺
在M难度下由于点名的人多,地刺也多,乱跑场面会很乱,所以必须人群集合跑位
我们的处理方式是被点名的朝右跑,没被点名的朝左
处理方式有点类似于M议会的黑暗伴舞
震荡爆发:H就有的技能,点名一个人放圈,随后引爆场上的所有圈,需要人去踩
和H不同的是M的放圈存在的时间更长,场上最多存在8个圈,再加上要放的第9个圈,然后第一个圈才会消失
需要严格按照插件的提示来踩圈!!
P2飞刀/放圈/跳舞示意图 …
凶残之刃:卡尔将军的飞刀,技能同P1
因为卡尔将军的位置变了,所以中飞刀的人站位也要变
晶化:夏尔将军的晶化,技能同P1
P2你不需要消流血,但还需要去分摊晶化落地的伤害
顽石军团散兵、顽石军团巨怪
熟的不能再熟的老伙计了,该怎么处理我就不多说了
注意一定要在跳舞前处理掉散兵,顶着一个风还可以勉强跑,两个以上的风直接下一把
P2时间轴 …
阶段转换:格拉夏尔将军
P2.5相对于P1.5要更为复杂一些
因为要处理繁多的接圈,对团队的执行和转火能力要求又上了一个台阶
不过对于坦克来说….反而是P1.5简单了
究其原因还是夏尔将军太菜
P2.5并没有新增新的技能,因此要做的还是在原来的基础上仔细地应对好每一个技能
P2.5时间轴 …
P2.5站位示意图 …
第三阶段:联合攻势
P3复仇DH依旧拉夏尔将军,另一个坦克拉卡尔将军
到P3其实已经没什么可讲的了
经过400多把的洗礼,想必这两个boss大家已经熟悉的不能再熟悉了
剩下的就是不要慌乱,应对好每一个技能,打出应有的DPS
记住,越是到快过的时候越要冷静,你的一个不留意就很可能葬送整个团队十几分钟的努力
P3时间轴 …
P3站位示意图 …