魔兽世界武僧、爆炸酒桶、碧玉疾风天赋的简单讨论

  最近关于爆炸酒桶和碧玉疾风的争论有增多的趋势。

  我从测试服一直用爆炸酒桶直到前几周打完15限时,最近刚刚换成碧玉疾风,在这里讲一下我对于这两个天赋的理解。

  作业

  raider.IO前排的酒仙玩家几乎全部使用了碧玉疾风,这是无可争辩的事实。

  Andy认为酒仙相对于DHT的优势在于能够在大米中制造更多的伤害。在这个方针下,他的整套Build(碧玉疾风和双无光)、包括路线和开兵戈的时机都是向着伤害最大化去的。

  事实上,对于单波的、大波的怪物(比如仙林第一波)来说,无目标上限的爆炸酒桶的伤害是要高于碧玉疾风的,

  但是在当前环境下,不论是对于格里恩还是通灵,一个本下来碧玉疾风的伤害总是高于爆炸酒桶,因为:

  傲慢、大怪和Boss总能让你全程有一半的爆炸酒桶砸不到多目标

  对于格里恩来说,爆炸酒桶很有可能等不到兵戈的满层易伤Buff(怪被队友冲完了/法师OT了)

  对于通灵来说,爆炸酒桶很有可能没能触发骨尘酒的伤害效果

  与此同时,无论是多少目标、处于什么增益下,碧玉疾风总能提供持续的、完美利用这些增益的输出

  也许傲慢赛季过去之后,在能拉较多怪物的层数,这种情况会有所改变。

  爆炸酒桶的用法和优缺点

  我一直对7.0的神器技能情有独钟,以至于在测试服中期我特意写Bugreport建议设计师采用7.0版本的动画效果和声音(虽然最后只回滚了一半)

  爆炸酒桶的优势对我来说在于其实更多是手感层面上的东西,硬要说的话,大概有如下功能:

  在接怪初期使用,获得3秒的平砍减伤,用于稳固接怪血线以及起手仇恨

  在AOE中途使用,用于打出高额的爆发伤害

  在OT(以及面对一些没有仇恨的怪)的时候使用,用于打回仇恨,即使一个技能没有打回来也不至于让近战被平砍打死

  血线危险时应对Boss平砍

  这是一个相对短CD的、灵活的技能,有减伤、出伤快,对于酒仙来说可以说是半张牌。

  但是很明显的是,获得减伤、最大化伤害以及应急使用的时机大概率是完全不同的,也就是说它的效果并没有想象中的好。

  如何选择这一层天赋

  前面也说过,我使用爆炸酒桶打完了15限时,全程dps大概在3.1k-3.5k之间。几周前的15层限时并没有遇到过在dps职业正常发挥的情况下“就差我几百dps就够了”的状况,

  (相信现在由于装备的普遍提升更不会出现),也没有出现过任何仇恨问题。

  那么,对于大多数不参与冲层、不挑战极限的玩家来说,这一层的选择其实是自由的。

  酒仙可以为了手感选择双投,自然也可以为了手感选择爆炸酒桶,你承受的损失只有伤害——而这一部分伤害在割草层是影响不大的。

  当然,手感的事情是因人而异的。选择爆炸酒桶就意味着一定程度上的发呆,如果希望每个GCD都有技能按,那么碧玉疾风也许手感更好。

  大概总结如下:

  碧玉疾风伤害更高

  爆炸酒桶有一些功能性上的优势,但是不大

  在能够接受伤害差距的层数,选择手感适合自己的

  在极限冲层有dps缺口的时候(这里的极限指的是相对于队伍水平的极限),选择碧玉疾风增加dps

  在生存压力很大、风筝较多的时候,选择爆炸酒桶迅速打出伤害跑路

  更本质的一点是:如果要发挥出Andy所说的、酒仙相对于DHT的优势,那么就要分配好兵戈以及其他减伤技能,想方设法地延长站撸时间、

  最大化dps,而碧玉疾风在这种追求下是更优解。

  所以我认为在这一层天赋的问题上,没有必要踩一捧一、搞矛盾对立,差不多就得了。

  说了那么多,如果回滚到闪避而不是99%减伤,那么爆炸酒桶的意义就完全不一样了。可惜。

相关文章:

发表评论