魔兽世界全年同比增长40%

  动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示:“过去的一年间充满逆境,我们杰出的员工仍尽全力连结我们全球4亿玩家,提供欢乐。”“他们不仅做到了这一点,还为我们的股东创造了破纪录的财务业绩。在困难的情况下,在2021年,他们将以同样的信念和决心继续下去。”

  财务指标

  截至2020年12月31日的年度

  根据GAAP呈报的的净收入为80.9亿美元, 2019年同期为64.9亿美元。

  根据GAAP呈报的数字化渠道净收入为66.6亿美元。

  根据GAAP呈报的营业利润率为34%。

  根据GAAP呈报的每股收益为2.82美元,2019年为1.95美元。

  根据非GAAP标准,动视暴雪的营业利润率为39%,每股收益为3.21美元,而2019年为2.31美元。

  截至2020年12月31日的季度

  根据GAAP呈报的收入为24.1亿美元,预期为20亿美元。2019年同期为19.9亿美元。

  根据GAAP呈报的数字渠道收入为18.7亿美元。

  净收入为30.5亿美元,预期为27.3亿美元。

  根据GAAP呈报的利润率为25%。

  根据GAAP呈报的每股收益为0.65美元,预期为0.44美元。2019年同期为0.68美元。

  根据非GAAP标准,动视暴雪的营业利润率为31%。每股收益为0.76美元,预期为为0.63美元。2019年同期为0.62美元。

  截至2020年12月31日的年度

  运营现金流为22.5亿美元, 2019年同期为18.3亿美元。

  截至2020年12月31日的季度

  运营现金流为11.4亿美元,2019年同期为9.18亿美元。

  运营指标

  截至2020年12月31日的年度

  动视暴雪的净收入为84.2亿美元,2019年同期为63.9亿美元。

  数字渠道的净收入为71.2亿美元,2019年同期为49.3亿美元。

  游戏内净收入为48.5亿美元 。

  截至2020年12月31日的季度

  动视暴雪的净收入为30.5亿美元,2019年同期为27.1亿美元。

  数字渠道的净收入为23.4亿美元,2019年同期为为18.8亿美元。

  游戏内净收入为13.2亿美元。

  截至2020年12月31日的季度

  动视暴雪的月活跃用户总数(MAU)为3.97亿。

  主要亮点

  动视暴雪在第四季度实现了好于预期的业绩,并将以强劲的势头进入2021年。

  在2020年,我们看到了核心品牌的根本性调整带来的好处,其中包括现有玩家与跨平台新玩家更深入、更持续的参与。我们的发展很大程度上是由付费内容、游戏内运营、移动领域的扩张以及新的用户粘性模式所推动的。

  我们已经看到了《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果缤纷乐》等游戏增长计划的影响,我们预计这些游戏将在2021年再次取得强劲的业绩。与此同时,我们在开发其他品牌方面也在取得重大进展,我们预计这些品牌将在2022年及以后进一步推动增长。

  各分部表现

  动视

  1.28亿的月活跃用户为一年以来《使命召唤》系列创纪录的表现一年打下了基础。在这一年中,跨平台的付费,以及免费体验推动系列作品的净收入约翻了一番。

  《使命召唤》系列

  全年付费产品销量同比增长超过40%,并进一步向数字下载转变。

  该品牌的净收入在第四季度实现了同比两位数的增长。

  11月发行的《使命召唤:黑色行动冷战》进一步扩展了主机和PC平台生态。第四季度,月活跃用户同比增长约70%,游戏的时间增加了一倍多。

  在《使命召唤:黑色行动冷战》的第一赛季游戏内容发布,并与《战区》整合后,12月和1月的产品销量同比大幅增长。

  《使命召唤》在主机和PC上的游戏内净收入在第四季度同比增长了50%以上,而仍在进行的第一赛季战令是自2019年末新系统引入以来销量最高的。

  《使命召唤》手游

  《使命召唤》手游完成了迄今为止最好的季度业绩,净收入同比实现了强劲的两位数增长。

  在第四季度,西方的月付费用户达到了有史以来的最高水平,付费用户的平均投入同比增长强劲。游戏也于12月底在国服发行并迅速登顶下载榜单,为2021年的强劲表现奠定了基础。

  使命召唤联赛

  使命召唤联赛亦是玩家们的乐趣所在,联赛将在2月11日开启第二赛季。观众们将能在本赛季享受到更多大型赛事,12支城市战队将在黑色行动冷战版本下的新的锦标赛赛制中展开争夺。

  暴雪

  月活跃用户达2900万,《魔兽世界》月活跃用户实现连续六季度同比增长。经典旧世与现行服强劲的用户黏性推动《魔兽世界》全年净收入实现了40%的同比增长,达到了近十年以来的最高水平。

  《魔兽世界》

  在第四季度,《魔兽世界》净收入同比大幅增长,这主要是受《暗影国度》新扩展的强劲销售、订阅增长和增值服务高参与度的推动。

  自《暗影国度》发布后,魔兽世界此时的玩家参与度趋势比新扩展发布后通常的表现都要优秀。

  《暗黑:不朽》

  在移动端上,《暗黑:不朽》在12月和1月进行的第一阶段区域测试得到了非常积极的反馈,参与度指标也表现优秀。在今年晚些时候推出之前,将有更多的玩家能在进一步的测试中体验游戏。

  《守望先锋》

  《守望先锋》品牌持续通过游戏内内容与联赛保持与社区的紧密连结。守望先锋联赛地各支战队也在为4月即将开启的第四赛季积极备战。

  暴雪线上嘉年华

  暴雪团队将于2月20日-21日通过线上嘉年华的形式传递暴雪嘉年华精神,与社区互动与庆祝。在嘉年华上,他们也将分享旗下项目的更多信息。

  King

  月活跃用户2.4亿,付费用户再次实现了年度的同比增长。糖果系列带着强劲的增长势头结束了2020年度的表现,强大的执行力推动实现了第四季度游戏内净收入的两位数年增长率。

  King

  第四季度,King游戏内净收入同比增长了两位数,比第三季度增长更快。

  King的广告业务再次实现了强劲的同比增长,直接品牌广告客户和合作伙伴的净收入均出现了大幅同比增长。就全年而言,广告净收入同比增长了近50%。

  这些结果使得King的全年财务表现达到收购以来的最佳水平。

  《糖果粉碎传奇》

  在《糖果粉碎传奇》系列中,玩家对新功能的反馈都很积极,推动了游戏中玩家人均消费增长。

  《糖果粉碎传奇》再次成为美国应用商店最畅销游戏

  Farm Heroes与Bubble Witch

  Farm Heroes与Bubble Witch净收入同比增长,这主要得益于在线运营和季节性活动的强劲执行力。

  Crash Bandicoot: On the Run!

  King计划在3月份发布《Crash Bandicoot: On the Run!》,并利用我们在各业务部门的优势以及我们旗下IP在全球的影响力,为粉丝们带来手机平台上全新的游戏体验。

  各分部情况

  第四季度净收入

  动视:16.57亿美元

  暴雪:5.79亿美元

  King:5.77亿美元

  第四季度运营收入

  动视:7.8亿美元(营业利润率47%)

  暴雪:1.6亿美元(营运利润率28%)

  King:2.42亿美元(营业利润率42%)

  2020年度净收入

  动视:39.42亿美元

  暴雪:19.05亿美元

  King:21.64亿美元

  2020年度运营收入

  动视:18.68亿美元(营业利润率47%)

  暴雪:6.93亿美元(营业利润率36%)

  King:8.57亿美元(营运利润率40%)

  主要驱动

  动视:在《使命召唤》游戏内净收入的推动下,第四季度收入同比增长16%。第四季度运营收入同比增长12%。2020年收入同比增长78%,其中《使命召唤》收入几乎翻倍。2020年运营收入同比增长120%,营业利润率增长9个百分点。

  暴雪:第四季度收入同比略有下降,因为魔兽世界的增长被其他游戏的下滑和暴雪嘉年华的取消所抵消。第四季度营业收入同比较低,主要是受营销投资增加和《暗影国度》开发成本分摊的影响。2020年收入同比增长11%,运营收入增长49%,营业利润率增长9个百分点。

  King:第四季度收入同比增长15%,其中游戏净收入和广告均强劲增长。第四季度营业利润率同比增长3个百分点,这得益于广告较高的增量利润率。2020年收入同比增长7%,营业收入增长16%,营业利润率增长3个百分点,是自收购以来的最佳财务表现。

  预期

  预计2021年净收入为84.5亿美元,2021年第一季度净收入为17.5亿美元。

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