魔兽世界游戏总监介绍罪魂之塔和掉落系统!

  问:托加斯特-罪魂之塔是魔兽世界到目前为止最具野心的新系统,这是一个不断扩张拥有多层地下城的一种可以独立自强的roguelike游戏。其布局和敌人会在玩家每次探索都不一样,随着玩家的继续深入会获得一系列广泛的可选强力技能,使玩家变成一个酷炫的恶魔杀手。爬塔非常有趣,当然,除非你无法击杀最后boss,这也就意味着45分钟的努力白费了。目前有什么计划改进吗?

  答:自暗影国度上线以来我们收到最多的反馈之一便是这点,尽管玩家可以在托加斯特中变成一个强大的破坏神并打破所有条条框框非常有趣,但在其中收获失败确实是魔兽世界中最糟糕的体验之一。这是一个问题,确实很烂,所以我们将在统御之链中重新回顾爬塔的成与败。死亡计数器将被取代,因为玩家死亡太多次后出现的那个大怪兽其实是接下来团本的一个boss,而玩家会击杀他,所以有赖于此的大怪兽也会消失。

  那么如果用一个类似于打分或者计数的系统替代如何呢?比如给一个评分,一种对你尝试做的更好更效率的打分,比如更快或更少的死亡,然后据此获得奖励?你可以一次比一次做的更好,而你也不会空手而出,除非你倒在了第一层。我们将在统御之链的PTR公共测试服务器上线后再详细叙说,我们也希望收到更多对这个系统的反馈并据此迭代更新。我们目前对爬塔的看法是布局很赞、玩法很棒、内容和游戏体验很酷炫,但是爬塔需要变成一个可以提供挑战但无需害怕因为失败而感到沮丧的地方。

  问:暗影国度到目前为止是一个极好的资料片,但美中不足的便是药膏里掉了只死苍蝇(汤里掉颗老鼠屎)的掉落系统。尽管PvP玩家们目前正在装备的海洋中畅游,但那些在打大秘境和团本的玩家则在翘首以盼更好的装备。目前我们知道大秘境和团本的掉落都有了小幅的改进,并且在9.05中可以升级装备的勇气点数会回归,那么未来是否还有更多的优化呢?

  答:当我们为暗影国度资料片设计掉落系统时,我们一定程度上希望把魔兽世界的掉落系统重归最初的基础,所以移除了多年来不断堆积在上面的系统,比如战火、泰坦、腐蚀等,我不知道我们是否过度考虑了,但我们知道我们需要一个全新的开始,目前我们正在研究这些系统的发展并且非常注意它们的反馈以继续前进。我们对PvP装备的表现非常满意,我们也从社区中收获了很好的反馈,而对于和朋友们一起大秘境冲层和拥有长期目标的团本开荒玩家来说,他们确实需要得到一些系统的改进。

  目前大秘境玩家非常急需提升,所以我们决定首先推出9.05版本并把勇气点数回归。对于团本玩家则需要等到今年晚点统御之链版本推出时才会有一个更为合适的改进。

  我们目前有一些激动人心的计划正在开发,可以给予进入统御圣所(9.1新团本)的玩家特别且刺激的奖励,比如可能可以通过独特的护甲来激活统御圣所的强大力量。当PTR公共测试服务器上线后可以再详细叙说,但我们想对团本玩家说,我们听到你们的呼声啦,我们理解有时候你们在大秘境冲层和主PvP的玩家面前会感到黯然失色,我们希望所有三类型的装备获取途径都平等且可行,并且可以给予让其它两条途径嫉妒的东西。当然还有户外玩家,我们也听到你们了,我们知道你们在那,我们希望确保你们仍有可以继续努力的目标来不断培养你们的角色,而这也是MMO游戏的魅力所在。

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