魔兽世界9.1PTR罪魂之塔 新增爬塔机制和难度初测

  作者

  Oldarthur @Nimue (US-Illidan)

  转载请注明原作者以及出处

  前言

  本日暴雪第一次开放了9.1的罪魂之塔,在常规爬塔区域总共8个难度上又新增了4个难度,难度9-难度12,原来每个难度的6层也重做成为7层,此外所有难度都添加了类似于大米的词缀机制,顺便还增加记分机制。

  这里笔者第一时间全清了新的爬塔区域,具体改动和测评细节见下。

  注:本文涉及相关技能和法术名词都是笔者临时翻译的,目前并没有官方翻译,之后正式服版本以官方翻译为准。

  罪魂之塔新增机制

  1. 新增难度

  难度1-3:0词缀

  图示:

  难度1-要求装等130

  难度2-要求装等150

  难度3-要求装等160

  难度4-5:1词缀

  图示:

  难度4-要求装等165

  难度5-要求装等175

  难度6-7:2词缀

  图示:

  难度6-要求装等180

  难度7-要求装等185

  难度8:3词缀

  图示:

  难度8-要求装等195

  难度9:4词缀

  图示:

  难度9-要求装等200

  难度10-11:5词缀

  注:难度10不知道是Bug还是设计师没写好,实际我打完难度10是4词缀,难度11才是真的5词缀。

  图示:

  难度10-要求装等210

  难度11-要求装等220

  难度12:6词缀

  图示

  难度12-要求装等230

  2. 新增词缀机制

  词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。

  词缀1-强化:末日导管(难度4以后出现),词缀2-扭曲之力(难度6以后出现),词缀3-幽闭恐惧症(难度8以后出现),词缀4-诡计和陷阱(难度9以后出现),词缀5-复仇者(难度10以后出现),词缀6-有Bug我进不去目前不知道是啥(难度12出现)

  词缀1:强化:末日导管难度4以后都会出现

  原文- Reinforced: Doom Conduits- Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.

  笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)

  强化:末日导管 所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。

  特效演示:

  就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。

  

  词缀2:扭曲之力

  难度6以后都会出现

  原文-

  Twisted Strength-

  Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.

  笔者翻译-

  扭曲之力-

  所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。

  特效演示:

  塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤

  守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤

  玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装

  这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据

  这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装

  词缀3:幽闭恐惧症

  难度8以后都会出现

  原文-

  Claustrophobic-

  When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased damage.

  笔者翻译-

  幽闭恐惧症-

  当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。

  特效演示:

  可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。

  获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%

  词缀4:诡计和陷阱

  难度9以后都会出现

  原文-

  Tricks and Traps-

  Traps deal massively increased damage and more commonly found.

  笔者翻译-

  诡计和陷阱-

  陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。

  特效演示:

  整体塔内陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱增加伤害应该实装了,这是难度10我中一次陷阱受到伤害演示

  可见中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意我防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。

  词缀5:复仇者

  难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)

  原文-

  Avenger--

  Enemies grant nearby allies increased haste on death.

  笔者翻译-

  复仇者-

  敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。

  特效演示:

  怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。

  作用范围,大约半径10码。

  1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速

  2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速

  可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。

  

  词缀6:

  目前卡Bug,还没进难度12测。

  3. 层数调整

  常规奖励橙装灰烬的Boss调整到了每个难度的5层,同时在完成常规奖励灰烬Boss的房间后,玩家还可以继续往上爬两层,也就是所谓的额外房间。虽然我也不知道这个额外层数是干啥的,目前打完感受就是新的两个层数里用的是新图,增加了一些新的陷阱,野怪和Boss,不过换汤不换药,打完后跟其他爬塔区域没啥实质区别,目前奖励也没实装,也不知道这个额外层数打完后会有什么奖励。

  参考目前每个难度5层打完后的界面,击杀掉Boss后会显示挑战完成,并且在下面出现你的得分(星星数量)和获取天赋点数。这里应该还没做好,实际我无论打得多块,都是4/5星。为了处理卡难度12的Bug,我打了好几次难度11,参考第一次难度11我打了35分钟,最后得分4/5星,149分,奖励100,第二把我换速刷玩法,直接20分钟打完,结果还是4/5星,149分,和奖励100。可见这里奖励和计算机制都没还没做好。

  5层打完后的额外层数可以点开上面任意视频,拖到5层后就能看见。 7层额外房间的最后Boss,目前开放测试上层区域几个难度我打完最后都是这一个Boss,暴雪目前应该只做好了这一个Boss。

  这Boss目前就会一招,打一会就会本体无敌,然后引导对全场随机砸黑水,同时召唤一群丧魂怨灵小怪出来,击杀完所有丧魂怨灵就会结束这个阶段,打法就是打Boss,引导施法开始后躲地板技能A小怪,A完小怪阶段结束,继续打Boss,重复到过。

  6-7层新增陷阱 陷阱1,长得像个木人装,固定地板上的轨道来回移动

  同样类型陷阱,不过换了种放置方式

  同样类型陷阱,又是一个新姿势

  陷阱2,这个长得跟钢铁星星一样的铁球我打了这么多把只遇到过一次

  陷阱2伤害和特效测试,可见就是一样的物理伤害+击飞。

  4. 记分系统目前9.1爬塔开始使用新的记分系统,进入塔后屏幕右侧可见新增一个能量条,击杀所有怪可以增加这个能量条,停止杀怪走位期间该能量条就会开始慢慢降低,击杀精英怪给额外的能量条。

  具体分数计算方式细节目前还不清楚,不过打完后简单总结感受就是只要打的快,让这个能量条一直保持在高能量比例即可。 实际记分系统目前看可能包括塔内击杀怪的数量,连续击杀保持时间(就是上面那个能量条),拯救灵魂数量,死亡次数,爬塔完成时间。不过具体怎么算的现在并不清楚。

  能量条演示

  注意观察能量条上又一个节点,我用黄色标记位置,我拉了一大波怪A掉后能量条超过这个阶段就会变成红色,估计保持高分的关键就在能一直速度清掉大量的怪让能量条尽量超过这个阶段,保持在红色状态。注意游戏内说明当能量条红了的时候还会获取额外强化Buff,不过我打完并没有看见有啥Buff,估计应该涉及到增加得分之类的,总之简单来说尽量保持红色或者高能量就好。

  进入休息房间后(3层)能量条会直接变成白色,停止计算。

  进入Boss房间后(5层),能量条还是会继续往下掉。

  但是在Boss房里,进入可以NPC得圈内就可以冻结能量条,不过出来后就会继续计算能量。

  所有难度打完5层Boss后弹出结算记分画面

  4/5星

  5/5星

  5. 新的货币物资-Tower Knowledge

  注意击杀掉每个难度的5层Boss后还会掉落新的物资,Tower Knowledge(爬塔知识?)。这个物资只有每个难度5层Boss才会掉落,之后额外层数7层Boss目前击杀并不给这个奖励。

  可见击杀5层Boss获得的物资

  人物界面货币显示,可见我今天爬塔总共获得了460个Tower Knowledge,此外下面还有显示赛季上限2,000,000,这是这玩意赛季打完能肝两百万的意思?

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